そう、シャドウムーアが発売以来常に俺の頭には《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》があった。

《Giantbaiting / 巨人釣り》 (2)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)
ソーサリー Shadowmoor コモン
対象のプレイヤーに8点のダメージを与える。
召集

こんなに強いカードを使わない訳にはいかない。
なんといっても「1枚=8点の高効率」活かせれば勝てる。
ただ、召集能力を活かすためには低マナ域のクリーチャー展開が必要であり。
かつ、普通にアタックするだけのクリ−チャーでは召集が活きない。
そんなデッキがあるだろうか・・・いや、あった。

http://diarynote.jp/d/49898/20080223/

そう、シャーマンである。
何より最も強い動きの一つが《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LRW)》→《憤怒の鍛冶工/Rage Forger(MOR)》である。
この適当に場に残ったのではほとんど役に立たないであろう《先触れ》こそが求めていパーツであった。
コイツがタップするその時、対戦相手に8点のダメージが入るのだ。
もはや時代は《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》である。

『巨人釣り Ver.Shaman』

4《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LRW)》
4《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》
4《太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman(MOR)》
2《悪意炎の魔女/Spiteflame Witch(SHM)》
2《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim(LRW)》
4《憤怒の鍛冶工/Rage Forger(MOR)》
4《知覚食らい/Sensation Gorger(MOR)》
1《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie(LRW)》

4《タール火/Tarfire(LRW)》
4《つっかかり/Lash Out(LRW)》
4《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》
1《足の底の饗宴/Footbottom Feast(LRW)》

22 土地

・・・うーん、限築とはいえ流石にカードパワーが低すぎたかw
《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》も能力は噛み合ってると思うんだけどなぁ・・・
残念ながら、赤黒シャーマンというマニアック過ぎるアーキタイプは求めていたモノではなかった、せめてゴブリンかエレメンタルに寄せるべきだったか・・・

だが、こんな時はもう一度カードを良く見るんだ。
・・・もしや。
《Giantbaiting / 巨人釣り》 (2)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)
ソーサリー Shadowmoor コモン
対象のプレイヤーに10点のダメージを与える。
召集

あれ、見間違いか?何故か俺にはこう見えてきた。
そう、あのカードこそが・・・

コメント

チャンタ星人
チャンタ星人
2008年5月16日5:06

先触れとか、旗騎士と共謀は相性いいんですけどね・・・
僕は痕跡焼きも考えてました。
巨人釣りイケそうなにおいもしますよねぇ・・・

nophoto
御大
2008年5月16日11:32

《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》( ゜Д゜)ウマー

カイチョウ
Bound
2008年5月17日0:31

>チャンタ星人さん
シナジーを追う楽しさもマジック。
カードパワーの壁にぶつかるのもまたマジック。
「1枚=8点」と見えてから「共謀スライ」が強そうに思えたんですけどねぇ・・・

>御大様
はい!正解!!・・・クイズじゃないんだよぉ。

↓の中村屋風に
http://www.fan.gr.jp/~atsuya/nakamuraya.swf

そうそう、こないだFNMの時、話したら誰も知らなかったな中村屋。
・・・じゃないや。
レポ書く時に、ちゃんと仕上げようと思ってたのに「ネタ振り」に喰いつくなんて・・・御大の意地悪www

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